像素工厂地图解锁顺序看似自由,实际暗藏不少坑。这篇攻略直接告诉你哪些图该先打、哪些图可以缓一缓,以及按什么顺序推进能少走弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。
先把我自己开荒时犯的错摆出来,你照着避开就行。第一个坑是急着打“遗迹”系列图,里面的敌人带护盾,我当时拿着三级炮台硬冲,结果资源全耗光,连基地都保不住。第二个坑是无视“荒原”图的解锁条件,它需要前置关卡达到一定波次,我以为是bug,反复重开浪费了三个小时。第三个坑是跳关解锁“核心区”,看似地图列表开放了,但核心区对铜和铅的运输量要求极高,前期根本没能力支撑。
实测结论:按照“平原→峡谷→荒原→遗迹→核心区”这个顺序推进,比乱跳图少死至少五回。每个区域的解锁条件都会在左下角显示进度,缺哪个补哪个,别硬闯。
这是最适合新手的路线。从“起始平原”开始,完成前三关后解锁“风蚀峡谷”。峡谷关卡的敌人主要是小型近战单位,用铜墙配合双管炮就能顶住。记住峡谷的第四关“裂谷”需要你在8波前建立两条铅输送带,否则后续火力跟不上,实测我在这关卡了两次才反应过来。
打完峡谷全部关卡后,系统会解锁“干燥荒原”。荒原的难点是地图自带沙暴,炮塔射程缩短20%,所以优先升级雷达站,不然敌人从侧面摸进来你根本看不见。荒原第六关“绿洲据点”建议带4辆补给车,地图上没有铜矿脉,全靠运输。
如果你已经通关过一次,或者对塔防机制足够熟悉,可以走这条路线。开局直接打“起始平原”的隐藏关卡“废弃矿道”,会提前解锁“峡谷物流中枢”这张图。这张图没有战斗压力,纯运输任务,但奖励是三级传送带和分配器蓝图,能让你后续所有地图的建造速度翻倍。
实测亲测:我拿到传送带蓝图后,回打“绿洲据点”时只用了原来一半的时间。但要注意,物流图需要你在12分钟内完成600铜的运输,超时失败后会重置解锁进度,我这边失败时发现得重新打两遍“废弃矿道”才能再次挑战,非常亏。
这个方案适合强迫症。每张地图都要打到三星评价再解锁下一张。三星条件一般是波次数达到阈值(如20波)、塔损低于3座、剩余资源超过500。好处是能拿到每一张图的独立奖励,比如“峡谷”三星给钛合金炮蓝图,“荒原”三星给无人机修复舱。
但坏处也明显:关卡难度会随着重复挑战而动态上调,敌人数值每轮增加5%~8%,实测第三轮开始就会出现带爆炸效果的敌人。如果你不是收集控,不建议每张图都死磕三星,浪费的补给自己都心疼。
如果你问我的建议:第一次玩用方案A,稳扎稳打,地图顺序就是开发者的设计意图,难度曲线最合理。通关过一次后,开新档走方案B,你会感受到“基建碾压”的爽快。至于方案C,不太推荐作为主线——它更适合你在通关后回头补收集时用,而不是卡住地图解锁的进程。像素工厂地图解锁顺序本身没有强制要求,但选错顺序会让你在前期多消耗大量修补材料,得不偿失。
灰色地图代表前置条件未满足。查看地图图标底部的进度条,通常需要你完成相邻区域的一定关卡波次。比如“核心区”需要前四个区域总波次达到80,不是单纯通关就行。波次不够就回去守住,别干等。
会。每张图的基础敌人强度是固定的,但你的科技等级如果落后于地图推荐等级,就会觉得敌人“变强了”。实测我直接解锁“遗迹”时,敌人血量比推荐等级高出约30%,其实是自己装备没跟上。按顺序推进能保证你的炮塔等级和地图需求同步。
可以。地图解锁后永久开放,随时能重新进入。缺铜和铅就回“起始平原”挂机挂到满仓,但我建议优先去“峡谷物流图”刷传送带零件,那个东西后面用量极大,旧图只有前三关掉落率约15%,效率不高。