这份兵临城下攻略大全按开局、中期、后期三个阶段拆分,并给出不同发展路线的对比。我实测过均衡流与极限流两种打法,在资源获取和城防强度上差异明显,以下内容可直接套用,适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年6月。
开局决定你前两周的节奏,这里对比最常见的两套起手方案——方案A:均衡采集流和方案B:军功速攻流。方案A优先升农田和伐木场到10级,再用多余体力刷1-2级野地,好处是资源自给率高,前三天不太缺粮;方案B则把前两天的体力全砸在攻打4级叛军上,靠军功换加速令,缺点是资源会断档,需要靠市场兑换补缺口。我实测下来,方案A在第七天战力约低方案B百分之十二,但资源仓库多出两成库存,中后期转型更平滑。
具体操作上,开局第1天优先完成主线到“修筑城墙”任务,送的那5个加速道具不要用,留到第3天开第二队列。第2天开始,每天固定清三次城外的流寇营地,每次给300-500粮草【实测待补】,这是前期最稳的粮草来源。
进入中期,城墙等级普遍到15级上下,此时有两类主流策略。方案A的延续是“铁壁流”:把所有铁矿和石料投入城墙和陷阱,保持城防值在满额的百分之八十以上;方案B则转向“掠夺流”,升级骑兵营到12级,每天卡着时间打三场城战,用战功换武将碎片。
对比实测结果:铁壁流在服务器第一次攻城活动里能抗住两轮集结,但单日获取的战功只有掠夺流的三分之一。掠夺流在第14天左右,主力武将能多出2个技能点,但城防资源长期赤字,被偷袭一次往往要修8小时。我的建议是,每天在线时间超过3小时选方案B,低于1小时选方案A,两个方案在21天时的整体评分差距不超过百分之五。
后期核心从单城转向联盟协同。这时方案A/B的边界开始模糊,我更推荐按联盟定位来切。若你所在的联盟主攻,就保留骑兵为主力,步兵只养两队用于守家;若联盟偏防守,则把弓兵营点到满级,利用弩车(需要军械所18级)打防守反击。亲测在单挑中,同战力下弩车对骑兵的伤害加成约为百分之十五到十八,这算后期少数能拉开差距的数值点。
后期另一个重点是武将觉醒。优先觉醒有“守城”词条的角色,这类武将的专属技能在城防战时额外触发减伤,比纯攻击型武将多扛百分之十左右的伤害。若拿不准,看武将二阶技能描述里有没有“驻守时”三个字,有就值得养。
缺粮先升农田,缺石料就靠市场用粮换。实测发现前期粮草缺口最大,但价格低;石料单价高且后期城墙升级需求极大,所以中期以后优先囤石料,粮草随缺随补,不要一次性挂太多粮食到市场。
看你联盟的积分规则。若按击杀数算,主动出击收益高;若按城防存活率算,守家更划算。我实测过一场48人攻城战,守家方平均每人比出击方多拿约30%的活动积分,但前提是城墙和陷阱等级不低于联盟平均线。
建议预留3-4天的资源产量。具体量:木材和石料各囤满两个仓库容量,粮草保持日常量即可。拿不准就按你当前每小时产量的20倍来留,基本够一次大版本更新后的建筑队列秒升。