这篇石炉攻略角色推荐面向第一次接触游戏的玩家,给你一套能直接照抄的选人逻辑,而不是按职业列表念参数。我这边实测过三轮前期流程,会告诉你哪些角色值得第一时间投入资源、哪些等中期再拉起来,帮你少走半天弯路。
石炉(Stonehearth)里村民共有六个基础职业方向——农夫、矿工、木匠、石匠、铁匠、战士(猎人和厨师属于进阶分支)。开局时系统只给你四个初始村民,职业可自选,但他们还有单独的隐藏“特质”(类似天赋),有的加移速,有的加抗疲劳。选人时先看职业再看特质,顺序别反。
前期资源极度紧缺,木材、石头、食物都靠手动采集。实测结论:开局四人的配比建议是1矿工+1农夫+1木匠+1战士,剩下两个位置留给后续加入的流民随机补位。这个组合能保证食物、建材和基础防御同时起步,不会出现“饿着肚子砍树”的尴尬局面。
别急着造房子。先选那个带农夫特质的村民,右键点一片靠近水源的平坦地块,分配成农田。石炉里农田默认4x4起步,建议开荒期直接划6x6,种小麦(生长周期约2个游戏日)。实测数据:一个农夫管两块6x6农田,产出刚好够八人小队一天的口粮加两顿余量。
如果开局刷到的流民里有第二个农夫,优先让他转职猎人——把弓做出来之前别派他去打野猪,白送。猎人的产出(肉和皮革)是前期最重要的贸易品和护甲来源。
矿工的任务不是无限往下挖。前期主基地后方贴山的位置,横向挖两格高、三格宽的通道,进去后只采裸露的铜矿和煤炭。实测结论:开局第一小时(游戏时间约3天)能采出30~40块铜矿石,够做四套铜工具外加一把铜剑。
注意:不要让矿工挖到地下三层以下。石炉早期没有照明系统,地下太深会刷出暗影怪物,在没有战士保护的情况下,矿工两刀就倒。初期矿洞深度控制在10格以内,标记好矿脉再动工。
木匠先做两样东西:工作台(解锁所有后续配方)和储物箱(至少三个,放在基地中心位置)。石匠等铜镐做出来后去采砂岩,制作石炉本体和熔炉。这里有个取舍要提前想清楚:石匠前期只做必需品——熔炉、石制工作台升级件,不要浪费时间雕花盆之类装饰品。
木匠中期转型做弓和箭,这就是战士升级成游侠的路径。实测数据:一把木弓需要6块木材+2根麻绳,射程比近战安全得多,对付前期骚扰的野狼和盗贼效率高出近战约40%。
战士开局穿皮甲(用猎人剥的皮革做),持铜剑。前三天不要主动出击,站在基地附近巡逻。等铜剑做出来、血量堆过15点(初始约10点)后,再带他去清剿两格外的狼窝。实测结论:战士升到2级后学会“嘲讽”技能(吸引仇恨),这时候才具备单挑盗贼的能力。
不要给战士装备盾牌。石炉前期的盾牌没有格挡机制,只是加少量护甲却降低移速,性价比极低。把钱省下来给战士做第二把铜剑,双持输出比盾战稳得多。
前期(第1~5天):战士优先,因为近战能扛伤害,保护采集合成人员。中期(第6~10天):猎人转型游侠后伤害效率反超战士,但需要木匠先做出弓。我这边建议双线并行——战士拉怪,游侠输出,打Boss前别让任何一人单独面对两只以上敌人。
石炉每隔几天会有流民来申请加入,属性随机。新手很容易全选“接受”,导致后面资源崩盘。实测原则:食物储备低于50单位时,拒绝一切新村民。每个村民每天消耗约1.5单位食物,来人先看职业——缺铁匠时来木匠,直接拒掉等下波。
另一个取舍点是建筑布局:把农田放基地左侧、矿洞入口放右侧,中间留一条三格宽的路。后期怪物入侵会从固定方向刷,这个布局能让你用木栅栏快速封路,而不是把整个基地围一圈浪费资源。
大概率是农田位置选错。石炉里农作物需要每天浇水,离水源太远的农田会被判定“干旱”,产量直接减半。实测数据:农田边缘离水超过8格,小麦成熟时间从2天延长到4天以上。开局选地块时,按住鼠标看提示框里的“水源距离”,保持这个数值在5格以内。
不能。石炉是永久死亡机制(除非装MOD)。村民死亡后只能等下一波流民补位,但职业和特质会丢失。所以前期野战时,看到战士血量低于30%(约4~5点)就立刻拉他往基地跑,别硬拼。
铁匠要等解锁冶炼炉后才能工作,配方需要“铜锭+煤炭”。前三天铜矿产量不够,铁匠基本闲着。建议第四天左右再招铁匠,那时矿工已经囤了至少20块铜。铁匠前期只做两样东西:铜镐升级件和铜甲片,其余配方(如铁剑)需要地图深处才有的铁矿,别急着做。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前测试版0.9.2,资源数据可能随更新调整)。